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In diesem spielbaren 3D-Prototyp steuern SpielerInnen das Stadtkind Chloe durch ein kleines, stilisiertes Bergdorf. Ziel ist es, drei versteckte Ringe zu finden, Hinweise zu entschlüsseln und schließlich ein Tor zu einem Teleporter zu öffnen, um das Schloss auf der oberen Ebene zu erreichen. Der Fokus liegt auf grundlegenden Bolt-Funktionen, einer roh gestalteten Blockout-Umgebung und ersten Charakteranimationen mithilfe von Mixamo.

Meine Aufgaben

Visual Scripting in Bolt (Unity), Level Design, Game Design

Software

Unity

Zum Projekt

Für die Protagonistin dieses Prototyps kam ein Charaktermodell von Mixamo zum Einsatz, das mit passenden, vorgefertigten Animationen ausgestattet wurde. Die Spielwelt selbst wurde als Blockout-Umgebung gestaltet, um den Fokus auf Mechaniken und Levelstruktur zu legen. Diese reduzierte Welt wurde mit Hindernissen und kleinen Rätseln angereichert, um den Erkundungsaspekt zu unterstützen und dem Spielziel, der Suche nach einem versteckten Schatz, eine klare Richtung zu geben.

Interaktionen wie Aufheben, Button drücken, Hinweise lesen und das Öffnen einer Truhe sorgen für spielerische Abwechslung. Ergänzend wurde ein einfaches Hauptmenü mit selbst erstellter Videoeinbindung und ein funktionales Pausenmenü umgesetzt, um eine grundlegende Benutzerführung zu ermöglichen.

Der Fokus des Projekts lag auf dem Einsatz von Bolt zur Entwicklung zentraler Spielmechaniken, sowie dem Testen und Erleben eines ersten, in sich geschlossenen Prototypen im 3D-Spiele Bereich.

Was ich gelernt habe

Ich habe viel über Kamerasteuerung, Charakterbewegung, Teleport-Mechaniken und die Herausforderungen beim Zusammenspiel von Animation und Interaktion gelernt. Probleme wie ruckelige Sprünge, fehlerhafte Übergänge beim Kriechen oder UI-Überlagerungen zeigten mir, wo Grenzen der Prototypenentwicklung liegen und wo zukünftige Optimierung nötig ist. Trotzdem konnte ich zentrale Funktionen erfolgreich umsetzen und die Unity-Basis aus der Vorlesung erweitern.